C++ προγραμματισμός
C++ How to Program (τίτλος πρωτοτύπου)
Κυκλοφορεί
ISBN: 978-960-512-591-2
Γκιούρδας Μ., Αθήνα, 6/2010
1η έκδ.
Γλώσσα: Ελληνική, Νέα
Γλώσσα πρωτοτύπου: Αγγλικά
€ 54.00 (περ. ΦΠΑ 6%)
Βιβλίο, Χαρτόδετο
17 x 24 εκ., 2,503 γρ., 1487 σελ.
Περιγραφή

Ο πληρέστερος οδηγός στην C++, τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό και την αντικειμενοστραφή σχεδίαση εφαρμογών με UML- 2, από τους πλέον έγκριτους ειδήμονες του χώρου

H C++ είναι μία από τις ευρύτερα χρησιμοποιούμενες γλώσσες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Αυτή η νέα έκδοση του δημοφιλέστερου παγκοσμίως βιβλίου για τη C++ καλύπτει πλήρως όλες τις δυνατότητες της γλώσσας και παρουσιάζει επίσης νέα θέματα για τον προγραμματισμό παιχνιδιών με τις βιβλιοθήκες Ogre.

"Η παρουσίαση της UML από τα πρώτα κιόλας στάδια της εκμάθησης προγραμματισμού με τη C++ είναι πολύ καλή ιδέα."

(Raymond Stephenson, Microsoft)

"Η Ogre είναι μια παγκοσμίου κλάσεως πλατφόρμα λογισμικού που έχει χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη πολλών γνωστών παιχνιδιών. Το ειδικό κεφάλαιο για την Ogre είναι μια θαυμάσια εισαγωγή με αναλυτικές πληροφορίες τεκμηρίωσης και ευκολονόητα παραδείγματα που θα σας επιτρέψουν να αναπτύξετε δικά σας παιχνίδια σε ελάχιστο χρόνο!"

(Casey Borders (δημιουργός του OgreAL), Sensis Corp.)

"Το κεφάλαιο για τις Βιβλιοθήκες Boost και τη C++0x εξοικειώνει τάχιστα τον αναγνώστη με τη διαχείριση μνήμης και τις υποδειγματικές εκφράσεις, παρέχοντάς του επίσης μια καλή άποψη σχετικά με τα νέα χαρακτηριστικά που προτείνονται για προτυποποίηση στη C++."

(Ed Brey, Kohler Co.)

"Εξαιρετική εισαγωγή στη Βιβλιοθήκη STL. To καλύτερο εγχειρίδιο προγραμματισμού C++ για οποιονδήποτε σοβαρό σπουδαστή!"

(Richard Albright, Golday-Beacom College)

To βιβλίο "C++ Προγραμματισμός" παρέχει πλήρη κάλυψη του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού με τη C++ και περιλαμβάνει αρκετές ολοκληρωμένες μελέτες εφαρμογών: την κλάση GradeBook, την κλάση Time, την κλάση Employee και την προαιρετική μελέτη εφαρμογής για ένα τραπεζικό ΑΤΜ με χρήση αντικειμενοστραφών τεχνικών σχεδίασης και της UML 2.


Add: 2014-01-01 00:00:00 - Upd: 2021-03-17 18:28:36