Εφαρμογές αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού στο περιβάλλον Visual Basic.NET 2005 και 2008
Κυκλοφορεί
ISBN: 978-960-6674-38-9
Σύγχρονη Εκδοτική, Αθήνα, 9/2009
1η έκδ.
Γλώσσα: Ελληνική, Νέα
€ 27.87 (περ. ΦΠΑ 6%)
Βιβλίο, Χαρτόδετο
17 x 24 εκ., 328 σελ.
Περιγραφή

Το μεθοδολογικό πλαίσιο του Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού είναι η σύγχρονη τεχνική για την ανάπτυξη λογισμικού τόσο στην παραγωγή όσο και σε ερευνητικό και εκπαιδευτικό επίπεδο. Οι σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού και τα προγραμματιστικά περιβάλλοντα που βασίζονται στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό προσφέρουν αποτελεσματικά μέσα για την ανάπτυξη λογισμικού από τη φάση της σχεδίασης μέχρι τον τελικό έλεγχο και την παραγωγική λειτουργία των εφαρμογών.
Το βιβλίο αυτό αποτελεί τη συνέχεια του βιβλίου «Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός σε περιβάλλον Visual Basic.ΝΕΤ» του ίδιου συγγραφέα και περιλαμβάνει τη διεξοδική ανάλυση ενός συνόλου από πρωτότυπες εφαρμογές. Γράφηκε με σκοπό να αποτελέσει ένα εκπαιδευτικό εγχειρίδιο τόσο για τους φοιτητές Ανωτάτων Εκπαιδευτικών Ιδρυμάτων που παρακολουθούν το μάθημα του Προγραμματισμού όσο και για αυτούς που θέλουν να ενασχοληθούν με τον Προγραμματισμό Η/Υ και με το περιβάλλον της Visual Basic.ΝΕΤ.
Οι εφαρμογές που περιλαμβάνονται στο βιβλίο έχουν επιλεγεί έτσι ώστε από τη μία μεριά να δώσουν τις γνώσεις και δεξιότητες που απαιτούνται στο περιβάλλον εργασίας της Visual Basic.ΝΕΤ που αποτελεί ένα δημοφιλές περιβάλλον προγραμματισμού και από την άλλη να βοηθήσουν τους αναγνώστες που ασχολούνται επαγγελματικά ή ερασιτεχνικά με τον προγραμματισμό να αποκτήσουν γνώσεις και δεξιότητες. [...]


[Απόσπασμα από το κείμενο της εισαγωγής της έκδοσης]

1 Εισαγωγή
2 Ανάπτυξη Εφαρμογών στο περιβάλλον της Visual Basic.ΝΕΤ (εκδόσεις 2005 και 2008)
3 Εφαρμογή 1η - Δημιουργία Τυχαίων Αριθμών LOTTO
4 Εφαρμογή 2η - Επίλυση Δευτεροβαθμίου Εξίσωσης - Γραφική Παράσταση Δευτεροβαθμίου Πολυωνυμικής Συνάρτησης
5 Εφαρμογή 3η - Εκπαιδευτική Άσκηση Δημιουργικής Γραφής
6 Εφαρμογή 4η - Συνδυασμοί - Μεταθέσεις - Διατάξεις
7 Εφαρμογή 5η - Προφύλαξη Οθόνης (Screen Saver)
8 Εφαρμογή 6η - Παιχνίδι Puzzle
9 Εφαρμογή 7η: Πλανήτες του Εσωτερικού Ηλιακού Συστήματος
10 Εφαρμογή 8η - Υπολογισμός Τόκων και Δόσεων Καταναλωτικού Δανείου
11 Εφαρμογή 9η - Το Παιχνίδι Τρίλιζα
12 Εφαρμογή 10η - Στατιστική Ανάλυση Μίας Μεταβλητής
13 Εφαρμογή 11η : Μέθοδος του Νεκρού Σημείου (Break Even Point)
14 Εφαρμογή 12η : Κατανομές Πιθανοτήτων και Έλεγχος Υποθέσεων
15 Εφαρμογές Πελάτη - Εξυπηρετητή με Σχεσιακές Βάσεις Δεδομένων
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ
Παράρτημα 1: Στοιχεία της Γλώσσας Προγραμματισμού Basic (Visual Basic. NET)
Παράρτημα 2: Τα Βασικά Ελεγκτήρια ανά Κατηγορία

Add: 2014-01-01 00:00:00 - Upd: 2014-01-01 00:00:00